2D 转换 transform:

转换在CSS3中可以实现元素的移动(translate)、旋转(rotate)、缩放(scale)等效果

2D 转换 移动 translate:

  1. 2D移动可以改变元素在页面中的位置,类似定位
  2. translate的优点:不会影响其他元素位置,对行内标签没有效果
1
transform: translate(x,y); 或者分开写: translateX(50px); translateY(50px);

2D 转换 旋转 rotate:

2D旋转可以让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转

rotate单位是 deg ,角度为: 顺时针、逆时针,默认是元素中心点

1
transform:rotate(50deg)

2D 转换中心点 transform-origin:

  1. x 和 y 用空格隔开,x y 默认转换的中心点是元素的中心点
  2. 可以给x y 设置 像素 或者 方位名词 (top bottom left right center)
1
transform-origin: left bottom;

2D 转换之缩放 scale:

元素可以缩放,可以放大和缩小,x和y用逗号分隔
scale优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子

1
transform:scale(x,y); 只写一个参数,第二个数和第一个数一样,相当于 scale(2,2)

2D 转换综合写法:

顺序会影转换效果,如果有位移和其他属性的时候,要将位移放到最前

1
transform: translate() rotate() scale()

动画 animation :

可通过设置多个节点来控制一个或一组动画,常用来实现复杂动画效果,相比较过渡,动画可以实现更多变化、控制、连续自动播放等效果

动画的基本使用:

1. 用keyframes 定义动画(类似定义类选择器)

1
2
3
4
5
6
7
8
@keyframes 动画名称 {
0% {
width:100px;
}
100% {
width:200px;
}
}

2. 动画序列

  1. 0% 是动画的开始,100% 是动画的完成,这样的规则就是动画序列
  2. 用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 “from” 和 “to”,等同于 0% 和 100%

3. 元素使用动画

1
2
/* 调用动画 */ animation-name: 动画名称;
/* 持续时间 */ animation-duration: 持续时间;

4. 动画简写属性

  1. animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或结束状态

  2. 简写属性里不包含 animation-play-state

  3. 想要动画走回来 ,而不是直接跳回来:animation-direction:alternate

  4. 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode:forwards

1
animation: move 5s linear 2s infinite alternate;

5. 动画常用属性:

属性描述
@keyframes规定动画
animation所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state
animation-name规定@keyframes动画的名称(必须写)
animation-duration规定完成一个动画所花费的秒或毫秒,默认是0(必须写)
animation-timing-function规定速度曲线,默认是“ease”
animation-delay规定何时开始,默认是0
animation-iteration-count规定被播放的次数,默认是1,还有infinite
animation-direction规定是否在下一动画逆向播放,默认是“normal“,alternate逆播放
animation-play-state规定运行或暂停动画。默认是”running”,还有”paused”
animation-fill-mode规定动画结束后状态,保持forwards回到起始backwards
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
/* 动画名称(必须) */
animation-name: move;
/* 动画花费时间 */
animation-duration: 2s;
/* 动画速度曲线 */
animation-timing-function: ease;
/* 动画何时开始 */
animation-delay: 0.3s;
/* 动画播放次数 */
animation-iteration-count: infinite;
/* 动画逆向播放 */
animation-direction: alternate;
/* 动画运行和暂停 */
animation-play-state: paused;
/* 动画结束后的状态 */
animation-fill-mode: forwards;

6. 速度曲线细节:

animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease”

描述
linear匀速,动画从头到尾的速度是相同的
ease默认,动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢
ease-in动画以低速开始
ease-out动画以低速结束
ease-in-out动画以低速开始和结束
steps()指定了时间函数中的间隔数量(步长,要走多少步)

1. 3D移动 translate3d:

3D移动在2D移动基础上多加了个可以移动的方向,就是Z轴方向

因为Z轴是垂直屏幕,由里指向外,所以默认是看不到元素在轴的方向上移动

1
2
3
4
translform: translateX(10px):在x轴上移动
translform: translateY(10px):在Y轴上移动
translform: translateZ(10px):在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位)
translform: translate3d(x,y,z):x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离

2. 透视 perspective:

  1. 如果想要在网页写3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)
  2. 透视的单位是像素,近大远小,往外是正值,往里是负值
  3. 透视写在被观察元素的父盒子上面

3. 3D旋转 rotate3d:

  1. transform: rotateX(45deg):沿X轴正方向旋转 45度

  2. transform: rotateY(45deg) :沿Y轴正方向旋转 45deg

  3. transform: rotateZ(45deg) :沿Z轴正方向旋转 45deg

  4. transform: rotate3d(x,y,z,deg):沿自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)

  5. xyz表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度

4. 3D呈现 transfrom-style:

  1. transform-style: flat 子元素不开启3d立体空间 默认的

  2. transform-style: preserve-3d; 子元素开启立体空间

  3. 控制子元素是否开启三维立体环境

  4. 代码写给父级,但是影响的是子盒子,这个属性很重要,后面必用


浏览器私有前缀:

浏览器私有前缀是为了兼容老版本写法,比较新版本的浏览器无须添加

  1. -moz-:代表 firefox 浏览器私有属性

  2. -ms-:代表 ie 浏览器私有属性

  3. -webkit-:代表 safari、chrome 私有属性

  4. -o-:代表 Opera 私有属性

1
2
3
4
-moz-border-radius: 10px;
-webkit-border-radius: 10px;
-o-border-radius: 10px;
border-radius: 10px;

本节单词:

  1. rotate
  2. origin
  3. scale
  4. animation
  5. keyframes
  6. duration
  7. timing-function-ease-linear-out-steps
  8. delay
  9. iteration-count-infinite
  10. direction-alternate
  11. play-state-paused-running
  12. fill-mode-forwards
  13. perspective
  14. deg
  15. flat
  16. webkit