CSS-2D-3D转换
2D 转换 transform:
转换在CSS3中可以实现元素的移动(translate)、旋转(rotate)、缩放(scale)等效果
2D 转换 移动 translate:
- 2D移动可以改变元素在页面中的位置,类似定位
- translate的优点:不会影响其他元素位置,对行内标签没有效果
1 | transform: translate(x,y); 或者分开写: translateX(50px); translateY(50px); |
2D 转换 旋转 rotate:
2D旋转可以让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转
rotate单位是 deg ,角度为: 顺时针、逆时针,默认是元素中心点
1 | transform:rotate(50deg) |
2D 转换中心点 transform-origin:
- x 和 y 用空格隔开,x y 默认转换的中心点是元素的中心点
- 可以给x y 设置 像素 或者 方位名词 (top bottom left right center)
1 | transform-origin: left bottom; |
2D 转换之缩放 scale:
元素可以缩放,可以放大和缩小,x和y用逗号分隔
scale优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子
1 | transform:scale(x,y); 只写一个参数,第二个数和第一个数一样,相当于 scale(2,2) |
2D 转换综合写法:
顺序会影转换效果,如果有位移和其他属性的时候,要将位移放到最前
1 | transform: translate() rotate() scale() |
动画 animation :
可通过设置多个节点来控制一个或一组动画,常用来实现复杂动画效果,相比较过渡,动画可以实现更多变化、控制、连续自动播放等效果
动画的基本使用:
1. 用keyframes 定义动画(类似定义类选择器)
1 | @keyframes 动画名称 { |
2. 动画序列
- 0% 是动画的开始,100% 是动画的完成,这样的规则就是动画序列
- 用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 “from” 和 “to”,等同于 0% 和 100%
3. 元素使用动画
1 | /* 调用动画 */ animation-name: 动画名称; |
4. 动画简写属性
animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或结束状态
简写属性里不包含 animation-play-state
想要动画走回来 ,而不是直接跳回来:animation-direction:alternate
盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode:forwards
1 | animation: move 5s linear 2s infinite alternate; |
5. 动画常用属性:
属性 | 描述 |
---|---|
@keyframes | 规定动画 |
animation | 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state |
animation-name | 规定@keyframes动画的名称(必须写) |
animation-duration | 规定完成一个动画所花费的秒或毫秒,默认是0(必须写) |
animation-timing-function | 规定速度曲线,默认是“ease” |
animation-delay | 规定何时开始,默认是0 |
animation-iteration-count | 规定被播放的次数,默认是1,还有infinite |
animation-direction | 规定是否在下一动画逆向播放,默认是“normal“,alternate逆播放 |
animation-play-state | 规定运行或暂停动画。默认是”running”,还有”paused” |
animation-fill-mode | 规定动画结束后状态,保持forwards回到起始backwards |
1 | /* 动画名称(必须) */ |
6. 速度曲线细节:
animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease”
值 | 描述 |
---|---|
linear | 匀速,动画从头到尾的速度是相同的 |
ease | 默认,动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢 |
ease-in | 动画以低速开始 |
ease-out | 动画以低速结束 |
ease-in-out | 动画以低速开始和结束 |
steps() | 指定了时间函数中的间隔数量(步长,要走多少步) |
1. 3D移动 translate3d:
3D移动在2D移动基础上多加了个可以移动的方向,就是Z轴方向
因为Z轴是垂直屏幕,由里指向外,所以默认是看不到元素在轴的方向上移动
1 | translform: translateX(10px):在x轴上移动 |
2. 透视 perspective:
- 如果想要在网页写3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)
- 透视的单位是像素,近大远小,往外是正值,往里是负值
- 透视写在被观察元素的父盒子上面
3. 3D旋转 rotate3d:
transform: rotateX(45deg):沿X轴正方向旋转 45度
transform: rotateY(45deg) :沿Y轴正方向旋转 45deg
transform: rotateZ(45deg) :沿Z轴正方向旋转 45deg
transform: rotate3d(x,y,z,deg):沿自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)
xyz表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度
4. 3D呈现 transfrom-style:
transform-style: flat 子元素不开启3d立体空间 默认的
transform-style: preserve-3d; 子元素开启立体空间
控制子元素是否开启三维立体环境
代码写给父级,但是影响的是子盒子,这个属性很重要,后面必用
浏览器私有前缀:
浏览器私有前缀是为了兼容老版本写法,比较新版本的浏览器无须添加
-moz-:代表 firefox 浏览器私有属性
-ms-:代表 ie 浏览器私有属性
-webkit-:代表 safari、chrome 私有属性
-o-:代表 Opera 私有属性
1 | -moz-border-radius: 10px; |
本节单词:
- rotate
- origin
- scale
- animation
- keyframes
- duration
- timing-function-ease-linear-out-steps
- delay
- iteration-count-infinite
- direction-alternate
- play-state-paused-running
- fill-mode-forwards
- perspective
- deg
- flat
- webkit