JavaScript基础
「学习笔记」JavaScript基础
编程基础
「计算机语言」分为机器语言,汇编语言,高级语言。计算机内部最终执行的都是机器语言,由0
和1
这样的二进制数构成。
「数据存储单位」8bit(比特) = 1B(Byte)字节 千字节1KB = 1024B
「翻译器」高级语言编写的程序不能被计算机识别,需要经过转换,将源代码程序翻译成机器语言
才能运行。浏览器里面的js解释器就是这样的一个翻译器。
「程序运行」
- 打开某个程序时,先从硬盘中把程序的代码加载到内存中
- CPU执行内存中的代码
- 注意:之所以要内存的一个重要原因,是因为 cpu运行太快了,如果只从硬盘中读数据,会浪费cpu性能,所以,才使用存取速度更快的内存来保存运行时的数据。(内存是电,硬盘是机械)
初识JavaScript
「创始人」布兰登·艾奇(Brendan Eich),起初命名为LiveScript
后来与Sun公司合作改名为JavaScript
。
「JavaScript」运行在客户端的脚本语言,不需要编译,由js解释器(js引擎)逐行解释执行。Node.js也可以用于服务器端编程。
「JavaScript组成」ECMAScript(JavaScript语法)、DOM(文档对象模型)、BOM(浏览器对象模型)
1 | JavaScript的作用 |
- 表单动态校验(密码强度检测)
- 网页特效
- 服务端开发(Node.js)
- 桌面程序(Electron)、App(Cordova)、控制硬件-物联网(Ruff)、游戏开发(cocos2d-js)
「JavaScript书写位置」
JS有3种书写位置,分别为行内、内嵌和外部。
- 行内式
1 | <input type="button" value="点我试试" |
- 内嵌式
1 | <script> |
- 外部式
1 | 引用外部js文件 |
「注释」
- 单行注释
1 | // 我是单行注释 (快捷键 ctrl + / ) |
- 多行注释
1 | /* |
变量
变量的概念
「变量」是程序在内存中申请的一块用于存放数据的空间。变量是用于存放数据的容器,可以通过变量名获取数据,甚至修改数据。
变量的使用
「1. 声明变量」
1 | // 1.声明变量 |
var是一个JS关键字,用来声明变量(variable变量的意思)。num是我们定义的变量名,可以通过变量名来访问内存中分配的空间。
「2. 赋值」
1 | num = 10;//给 num 这个变量赋值为 10 |
「3. 变量的初始化」
声明一个变量并赋值, 我们称之为变量的初始化。
1 | var num = 10;//声明变量并赋值为10 |
「4. 变量语法扩展」
1 | // 1.一个变量被重新赋值后,它原有的值会被覆盖掉,变量值以最后一次赋的值为准。 |
声明变量特殊情况
情况 | 说明 | 结果 |
---|---|---|
var age ; console.log (age); | 只声明 不赋值 | undefined |
console.log(age) | 不声明 不赋值 直接使用 | 报错 |
age = 10; console.log (age); | 不声明 只赋值 | 10 |
「5. 变量命名规范」
数据类型
分为两类:简单数据类型(Number,String,Boolean,Undefined,Null)和复杂数据类型(object)。
简单数据类型 | 说明 | 默认值 |
---|---|---|
Number | 数字型,包含整型值和浮点型值 | 0 |
String | 字符串型 | “” |
Boolean | 布尔值型 | false |
Undefined | var a;声明了变量a但是没有赋值,此时a = undefined | undefined |
Null | var a = null;声明了变量a为空值 | null |
Number数字型
「数字型进制」
1 | // 1.在JS中八进制前面加0,十六进制前面加 0x |
「数字型范围」JavaScript中的数值有最大值和最小值
- 最大值:
Number.MAX_VALUE
,值为:1.7976931348623157e+308 - 最小值:
Number.MIN_VALUE
,值为:5e-32 - 特殊值:
Infinity
无穷大-Infinity
无穷小NaN
代表一个非数字 - isNaN():用来判断一个变量是否为非数字的类型。非数字型为true,数字型为false。
String字符串型
1 | // 1.字符串型可以是引号中的任意文本,语法为 单引号 和 双引号 |
「1. 字符串转义符」都是以 \ 开头,详细如下👇👇
转义符 | 说明 |
---|---|
\n | 换行符,n是 newline 的意思 |
\ | 斜杆 \ |
' | 单引号 ‘ |
" | 双引号 “ |
\t | tab 缩进 |
\b | 空格,b是 blank 的意思 |
「2. 字符串长度」
字符串是由若干字符组成的,这些字符的数量就是字符串的长度。
1 | // 1.字符串型可以是引号中的任意文本,语法为 单引号 和 双引号 |
「3. 字符串拼接」
多个字符串之间可以使用 + 进行拼接,其拼接方式为 字符串 + 任何类型 = 拼接之后的新字符串。
拼接前会把与字符串相加的任何类型转成字符串,再拼接成一个新的字符串
1 | //1.1 字符串 "相加" |
布尔型Boolean
布尔类型有两个值:true 和 false ,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错)。
布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0。
1 | console.log(true + 1) // 2 |
Undefined 和 Null
一个变量声明后没有赋值会有一个默认值undefined(如果相连或者相加时,注意结果😊)
1 | var variable; |
一个变量声明并赋值null,里面存的值为空
1 | var var2 = null; |
获取变量类型及转换
- 检测变量的数据类型
typeof
1 | var num = 10; |
字面量
:是源代码中一个固定值的表示法,就是字面量如何去表达这个值。通过数据的格式特征可以判断数据的类型- 有数字字面量:8,9,10
- 字符串字面量:’饭老板’,”前端开发”
- 布尔字面量:true,false
「数据类型转换」
- 转换为字符串
方式 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
toString() | 转成字符串 | var num=1; alert(num.toString()) |
String() | 强制转换 | var num=1; alert(String(num)) |
加号拼接字符串 | 和字符串拼接的结果都是字符串 | var num=1; alert(num+’我是字符串’) |
- 转换为数字型
方式 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
parseInt(String)函数 | 将string类型转成整数型 | parseInt(‘11’) |
parseFloat(String)函数 | 将string类型转成浮点型 | parseFloat(‘11.2’) |
Number() 强制转换函数 | 将string类型强制转换为数值型 | Number(‘12’) |
js隐式转换 ( - * /) | 利用算数运算隐式转换为数值型 | ‘12’ - 0 |
- 转换为布尔型
代表空、否定的值会被转换为false,如’’、0、NaN、null、undefined 其余值都会被转换为true
方式 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
Boolean() | 其他类型转换为布尔值 | Boolean(‘true’) |
关键字和保留字
「标识符」指开发人员为变量、属性、函数、参数取得名字。标识符不能是关键字或保留字。
「关键字」指 JS本身已经使用了的字,不能再用它们充当变量名、方法名
包括:break、case、catch、continue、default、delete、do、else、finally、for、function、if、in、instanceof、new、return、switch、this、throw、try、typeof、var、void、while、with 等。
「保留字」实际上就是预留的“关键字”,意思是现在虽然还不是关键字,但是未来可能会成为关键字,同样不能使用它们当变量名或方法名。
boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、fimal、float、goto、implements、import、int、interface、long、mative、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile 等。
注意:如果将保留字用作变量名或函数名,那么除非将来的浏览器实现了该保留字,否则很可能收不到任何错误消息。当浏览器将其实现后,该单词将被看做关键字,如此将出现关键字错误。
运算符与流程控制
运算符(操作符)
「运算符」是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号。常用运算符分类如下👇
- 算数运算符
- 递增和递减运算符
- 比较运算符
- 逻辑运算符
- 赋值运算符
「算数运算符」
运算符 | 描述 | 案例 |
---|---|---|
+ | 加 | 10+20=30 |
- | 减 | 10-20=-10 |
* | 乘 | 10*20=200 |
/ | 除 | 10/20=0.5 |
% | 取余(取模) | 返回除法的余数9%2=1 |
浮点数的精度问题
1
2var result = 0.1 + 0.2; // 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004
console.log(0.07 * 100); // 结果不是 7, 而是:7.000000000000001- 浮点数值的最高精度是17位小数,但是在进行算数运算时其精确度远远不如整数,所以不要直接判断两个浮点数是否相等!
表达式与返回值
- 表达式:由数字、运算符和变量组成的式子。
- 返回值:每一个表达式经过相应的运算之后,会有一个最终结果,称为表达式的返回值
「递增和递减运算符」
递增和递减运算符必须配合变量使用。
- 递增运算符
1 | var num = 10; |
「比较运算符」
运算符 | 描述 | 案例 | 结果 |
---|---|---|---|
< | 小于号 | 1<2 | true |
> | 大于号 | 1>2 | false |
>= | 大于等于号(大于或者等于) | 2 >= 2 | true |
<= | 小于等于号(小于或者等于) | 3 <= 2 | false |
== | 判等号(会转型) | 15 == ‘15’ | true |
!= | 不等号 | 37 != 37 | false |
=== !=== | 全等 全不等(要求值和数据类型都一致) | 37 === ‘37’ | false |
「逻辑运算符」
逻辑运算符是用来进行布尔值运算的运算符
短路运算:当有多个表达式(值)时,左边的表达式值可以确定结果时,就不再继续运算右边的表达式的值;
运算符 | 描述 | 案例 | 特点 |
---|---|---|---|
&& | “逻辑与”,简称”与” and | true && false | 两边都是 true才返回 true |
|| | “逻辑或”,简称”或” or | true | 有真为真 |
! | “逻辑非”,简称”非” not | !true | 取反 |
「赋值运算符」
运算符 | 描述 | 案例 |
---|---|---|
= | 直接赋值 | var userName = ‘fan’ |
+= -= | 加减一个数后再赋值 | var age=5; age+=5 |
*= /= %= | 乘、除、取模后再赋值 | var age=5; age*=5 |
「运算符优先级」
优先级 | 运算符 | 顺序 |
---|---|---|
1 | 小括号 | () |
2 | 一元运算符 | ! ++ – |
3 | 算数运算符 | 先* / % 后+ - |
4 | 关系运算符 | > >= < <= |
5 | 相等运算符 | == != === !== |
6 | 逻辑运算符 | 先&& 后|| |
7 | 赋值运算符 | = |
8 | 逗号运算符 | , |
流程控制
「流程控制」在一个程序执行的过程中,各条代码的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。很多时候我们要通过控制代码的执行顺序来实现我们要完成的功能。流程控制主要有三种结构,分别是顺序结构、分支结构和循环结构,代表三种代码执行的顺序。
「分支流程控制」
1 | // 1. 条件成立执行的代码语句 |
「三元表达式」
1 | //如果表达式1为 true ,则返回表达式2的值,如果表达式1为 false,则返回表达式3的值 |
「switch分支流程控制」它用于基于不同的条件来执行不同的代码。当要针对变量设置一系列的特定值的选项时,就可以使用 switch。
1 | switch( 表达式 ){ |
循环与代码规范
循环
运算符 | 描述 |
---|---|
初始化变量 | 通常被用于初始化一个计数器,该表达式可以使用var关键字声明新的变量,这个变量帮我们来记录次数。 |
条件表达式 | 用于确定每一次循环是否能被执行,如果结果是true就继续循环,否则退出循环 |
操作表达式 | 每次循环的最后都要执行的表达式。通常用于更新计数器变量的值 |
1 | for(初始化变量; 条件表达式; 操作表达式 ){ |
「执行流程」
- 初始化变量,初始化操作在整个 for 循环只会执行一次。
- 执行条件表达式,如果为true,则执行循环体语句,否则退出循环,循环结束。
- 执行操作表达式,此时第一轮结束。
- 第二轮开始,直接去执行条件表达式(不再初始化变量),如果为 true ,则去执行循环体语句,否则退出循环。
- 继续执行操作表达式,第二轮结束。……
「双重for循环」循环嵌套是指在一个循环语句中再定义一个循环语句的语法结构,例如在for循环语句中,可以再嵌套一个for 循环,这样的 for 循环语句我们称之为双重for循环。
1 | for (外循环的初始; 外循环的条件; 外循环的操作表达式) { |
「while循环」
1 | while (条件表达式) { |
「do-while循环」
1 | do { |
「continue、break」continue
关键字用于立即跳出本次循环,继续下一次循环(本次循环体中 continue 之后的代码就会少执行一次)。break
关键字用于立即跳出整个循环(循环结束)。
代码规范
1 | 1. 标识符命名规范 |
- 变量、函数的命名必须要有意义
- 变量的名称一般用名词
- 函数的名称一般用动词
1 | 2. 操作符规范 |
数组与函数
数组
「1. 数组的概念」 一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素
,在数组中可以存放任意类型的元素。数组是一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式。
「2. 创建数组」
- 利用new关键字创建数组;
1 | var 数组名 = new Array([n]);//[]代表可选 若写n,则代表数组的长度 |
- 利用数组字面量创建数组
1 | // 1. 使用数组字面量方式创建空的数组 |
「3. 访问数组元素」
索引(下标):用来访问数组元素的序号。索引从 0
开始
1 | // 定义数组 |
「4. 遍历数组」
把数组中的元素从头到尾都访问一次。
1 | // 数组的长度,默认情况下等于元素的个数 |
「4. 数组中新增元素」
数组中可以通过以下方式在数组的末尾插入新元素;
1 | // 1. 数组[数组.length] = 新数据; |
「5. 案例」
1 | // 1. 筛选数组 大于10的元素选出来放到新数组中 |
冒泡排序
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1 | function sort(arr) { |
函数
「1. 函数的概念」
封装了一段可被重复调用执行的代码块,通过函数可以实现大量代码的重复使用。函数是一种数据类型。
「2. 函数的使用」
- 声明函数
1 | 1. 通过function关键字定义函数 -- 命名函数 |
- 调用函数
1 | 函数名();// 函数声明后调用才会执行函数体代码 |
函数的封装
- 函数的封装是把一个或者多个功能通过函数的方式封装起来,对外只提供一个简单的函数接口。
1 | /* |
「3. 函数的参数」
- 形参:函数定义时候,传递的参数(实参值传递给形参,不用声明的变量)
- 实参:函数调用时候,传递的参数
1 | //带参数的函数声明 |
- 「函数形参和实参数量不匹配时」
参数个数 | 说明 |
---|---|
实参个数等于形参个数 | 输出正确结果 |
实参个数多于形参个数 | 只取到形参的个数 |
实参个数小于形参 | 多的形参定义为undefined,结果为NaN |
1 | function getSum(a, b, c) { |
「4. 函数的返回值」
返回值:函数调用整体代表的数据;函数执行完成后可以通过return语句将指定数据返回 。
1 | // 声明函数 |
- break: 结束当前的循环体 (如for、while)
- continue: 跳出本次循环,继续执行下次循环
- return: 不仅可以退出
(函数体内)
循环,还能够返回return语句中的值,同时还可以结束当前的函数体内的代码
1 | //避免踩坑 return只能结束函数体内的代码 |
「5. arguments的使用」
当不确定有多少个参数传递的时候,可以用 arguments 来获取。JS中,arguments实际上它是当前函数的一个内置对象。所有函数都内置了一个 arguments 对象,arguments 对象中存储了传递的所有实参。arguments展示形式是一个伪数组,因此可以进行遍历。
伪数组具有以下特点:
- 具有length属性
- 按索引方式存储数据
- 不具有数组的push,pop等方法
1 | function fn() { |
作用域
作用域
「作用域」一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可靠的,而限定这个名字的可用性代码范围就是这个名字的作用域。
- 作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。
- ES6之前作用域有两种
全局作用域
和局部作用域
(函数作用域)
「全局作用域」作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的js文件。
「局部作用域」作用于函数内部的代码环境,就是局部作用域。因为跟函数有关系,所以也被称为函数作用域
。
「JS没有块级作用域」
- 块作用域由 {} 包括
- 在其他编程语言,if语句中,循环语句创建的变量,仅仅只能在本if语句,本循环语句中使用,如下👇👇
1 | if(true){ |
- 以上java代码会报错,因为代码中 {}是一块作用域,其中声明的变量num,在{}之外不能使用,而JavaScript代码则不会报错
- Js中没有块级作用域 (在ES6之前)
1 | if(true){ |
变量的作用域
在JavaScript中,根据作用域的不同,变量可以分为两种:👇
全局变量
局部变量
「全局变量」在全局作用域下声明的变量(在函数外部定义的变量)
- 全局变量在代码的任何位置都可以使用
- 在全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量
- 特殊情况下,在函数内不使用var声明的变量也是全局变量(不建议使用)。
「局部变量」在局部作用域下声明的变量(在函数内部定义的变量)
- 局部变量只能在函数内部使用
- 在函数内部 var声明的变量是局部变量
- 函数的形参实际上就是局部变量
「全局变量和局部变量的区别」
全局变量:
在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会销毁,因此比较占内存局部变量:
旨在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,才会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间。
作用域链
「作用域链」只要是代码都在一个作用域中,写在函数内部的局部作用域,未卸载仍和行数内部即在全局作用域中;如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域;根据[内部函数可以访问外部函数变量]
的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链。
1 | function f1() { |
作用域链
采取就近原则的方式来查找变量最终的值
1 | var a = 1; |
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预解析
「预解析相关概念」JavaScript代码是由浏览器中的JavaScript解析器来执行的。JavaScript解析器在运行JavaScript代码的时候分为两步:预解析和代码执行。
- 「预解析」在当前作用域下,JS代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function声明的变量在内存中进行提前声明或定义。
- 「代码执行」从上往下执行JS语句
预解析会把变量和函数的声明在代码执行之前完成,预解析也叫做变量、函数提升。
「变量预解析(变量提升)」 变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不提升。
1 | console.log(num); // 结果是多少? |
「函数预解析(函数提升)」 函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。
1 | fn(); |
「函数表达式声明函数问题」
1 | 函数表达式创建函数,会执行变量提升,此时接收函数的变量名无法正确的调用 |
对象
对象的概念
「对象」在JavaScript中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。
对象是由属性和方法组成的
- 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
- 方法:事物的行为,在对象中常用方法来表示(常用动词)
「为什么需要对象」
- 保存一个值时,可以使用变量,保存多个值(一组值)时,可以使用数组,如果保存一个的完整信息呢?
- 为了更好地存储一组数据,对象应用而生;对象中为每项数据设置了属性名称,可以访问数据更语义化,数据结构清晰,表意明显,方便开发者使用。
1 | var obj = { |
创建对象的三种方式
「1. 利用字面量创建对象」使用对象字面量创建对象:
- 就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法;{ } 里面采取键值对的形式表示
-键
:相当于属性名
-值
:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)
1 | // star 就是创建的对象 |
对象的使用
- 对象的属性:对象中
存储具体数据
的“键值对”中的键称为对象的属性,即对象中存储具体数据的项。 - 对象的方法:对象中
存储函数
的“键值对”中的“键”称为对象的方法,即对象中存储函数的项。 - 访问对象的属性:对象里面的属性调用:
对象.属性名
;对象里面属性的另一种调用方式:对象[‘属性名’],注意方括号里面的属性必须加上引号。 - 调用对象的方法:
对象.方法名();
- 变量、属性、函数、方法总结:
①变量
:单独声明赋值,单独存在②属性
:对象里面的变量称为属性,不需要声明,用来描述该对象的特征。③方法
:方法是对象的一部分,函数不是对象的一部分,函数是单独封装操作的容器。对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用”对象.方法名()”的方式就可以调用,方法用来描述该对象的行为和功能。④函数
:单独存在的,通过”函数名()”的方式就可以调用。
- 对象的属性:对象中
1 | console.log(star.name) // 调用名字属性 |
「2. 利用new Object创建对象」
- 创建空对象
1 | 通过内置构造函数Object创建对象,此时andy变量已经保存了创建出来的空对象 |
- 给空对象添加属性和方法
1 | 通过对象操作属性和方法的方式,来为对象增加属性和方法 |
「3. 利用构造函数创建对象」
构造函数
是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与new运算符一起使用,我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽出来,然后封装到这个函数里面。
- 构造函数的封装格式:
1 | function 构造函数名(形参1,形参2,形参3...) { |
- 构造函数的调用格式
1 | var obj = new 构造函数名(实参1,实参2,实参3); |
new关键字的作用(面试题)
- 1.在构造函数代码开始执行之前,创建一个空对象;
- 2.修改this的指向,把this指向创建出来的空对象;
- 3.执行构造函数内的代码,给这个新对象添加属性和方法
- 4.在函数完成之后,返回这个创建出来的新对象(所以构造函数里面不需要return)
1 | // 工厂函数创建对象 这个把创建好的对象返回给函数调用处 |
遍历对象
1 | for...in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。 |
内置对象
「内置对象」JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象
前面两种对象是JS基础内容,属于ECMAScript;第三个浏览器对象属于JS独有的,JS API讲解内置对象就是指js语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而非必要的功能(属性和方法),内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发。
「查文档」学习一个内置对象的使用,只要学会其常用成员的使用即可,我们可以通过查文档学习。MDN:
https://developer.mozilla.org/zh-CN/
Math对象
「Math对象」不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法,跟数学相关。
属性、方法名 | 功能 |
---|---|
Math.PI | 圆周率 |
Math.floor() | 向下取整 |
Math.ceil() | 向上取整 |
Math.round() | 四舍五入版 就近取整 注意 -3.5 结果是 -3 |
Math.abs() | 绝对值 |
Math.max()/Math.min() | 求最大和最小值 |
Math.random() | 获取范围在[0,1)内的随机值 |
1 | - 获取指定范围的随机整数 |
日期对象
Date 对象和 Math 对象不一样,Date是一个构造函数,所以使用时需要实例化后才能使用其中具体方法和属性。Date 实例用来处理日期和时间
使用Date实例化日期对象
- 获取当前时间必须实例化
- 获取指定时间的日期对象
1 | var now = new Date(); |
续上
- 使用Date实例的方法和属性
- getMonth()方法获取到的月份 + 1 = 当月
- 使用Date实例的方法和属性
1 | //参数常用写法 数字型或者字符串型 '2019-10-1 8:8:8' |
获取Date日期总的毫秒数(时间戳)
基于1970年1月1日(世界标准世界)起的毫秒数
1 | // 实例化Date对象 |
数组对象
「创建数组的两种方式」
1. 字面量方式
var arr = [1,"test",true];
2. 实例化数组对象 new Array()
var arr = new Array();
- 注意:上面代码中arr创建出的是一个空数组,如果需要使用构造函数Array创建非空数组,可以在创建数组时传入参数
- 如果只传入一个参数(数字),则参数规定了数组的长度。
- 如果传入了多个参数,则参数称为数组的元素。
「检测是否为数组」
1. instanceof 运算符
- instanceof 可以判断一个对象是否是某个构造函数的实例
1 | var arr = [1, 23]; |
2. Array.isArray()
- Array.isArray()用于判断一个对象是否为数组,isArray() 是 HTML5 中提供的方法
1 | var arr = [1, 23]; |
3. 注意 typeof用法
- typeof 用于判断变量的类型
1 | var arr = [1, 23]; |
「添加删除数组元素的方法」
- 数组中有进行增加、删除元素的方法,部分方法如下表👇
1 | var arr = [1, 2, 3]; |
「数组排序」
- 数组中有对数组本身排序的方法,部分方法如下表
方法名 | 说明 | 是否修改原数组 |
---|---|---|
reverse() | 颠倒数组中元素的顺序,无参数 | 该方法会改变原来的数组 返回新数组 |
sort() | 对数组的元素进行排序 | 该方法会改变原来的数组 返回新数组 |
注意:sort方法需要传入参数(函数)来设置升序、降序排序
- 如果传入“function(a,b){ return a-b;}”,则为升序
- 如果传入“function(a,b){ return b-a;}”,则为降序
1 | // 踩坑 数组sort()排序(冒泡排序) return a - b 则升序 |
「数组索引方法」
- 数组中有获取数组指定元素索引值的方法,部分方法如下表
1 | var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 1, 2]; |
「数组转换为字符串」
- 数组中有把数组转化为字符串的方法,部分方法如下表
- 注意:join方法如果不传入参数,则按照 “ , ”拼接元素
1 | var arr = [1, 2, 3, 4]; |
「其他方法」
1 | var arr = [1, 2, 3, 4]; |
字符串对象
「基本包装类型」为了方便操作基本数据类型,JavaScript 还提供了三个特殊的引用类型:String、Number和 Boolean。基本包装类型就是把简单数据类型包装成为复杂数据类型
,这样基本数据类型就有了属性和方法。
1 | // 下面代码有什么问题? |
按道理基本数据类型是没有属性和方法的,而对象才有属性和方法,但上面代码却可以执行,这是因为 js 会把基本数据类型包装为复杂数据类型,其执行过程如下 :
1 | // 1. 生成临时变量,把简单类型包装为复杂数据类型 |
「字符串的不可变」
- 指的是里面的值不可变,虽然看上去可以改变内容,但其实是地址变了,内存中新开辟了一个内存空间。
- 当重新给字符串变量赋值的时候,变量之前保存的字符串不会被修改,依然在内存中重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变。
- 由于字符串的不可变,在「大量拼接字符串」的时候会有效率问题
「根据字符返回位置」
- 字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是返回指定字符的位置的方法:
1 | var str = "anndy"; |
案例:查找字符串”abcoefoxyozzopp”中所有o出现的位置以及次数
- 先查找第一个o出现的位置
- 然后 只要indexOf 返回的结果不是 -1 就继续往后查找
- 因为indexOf 只能查找到第一个,所以后面的查找,利用第二个参数,当前索引加1,从而继续查找
1 | var str = "oabcoefoxyozzopp"; |
「根据位置返回字符」
- 字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是根据位置返回指定位置上的字符:
1 | // 根据位置返回字符 |
案例:判断一个字符串 ‘abcoefoxyozzopp’ 中出现次数最多的字符,并统计其次数
- 核心算法:利用 charAt() 遍历这个字符串
- 把每个字符都存储给对象, 如果对象没有该属性,就为1,如果存在了就 +1
- 遍历对象,得到最大值和该字符 注意:在遍历的过程中,把字符串中的每个字符作为对象的属性存储在对象中,对应的属性值是该字符出现的次数
1 | var str = "abcoefoxyozzopp"; |
「字符串操作方法」
- 字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是部分操作方法:
1 | // 字符串操作方法 |
replace()方法
- replace() 方法用于在字符串中用一些字符替换另一些字符,其使用格式如下:
1 | 字符串.replace(被替换的字符串, 要替换为的字符串); |
split()方法
- split()方法用于切分字符串,它可以将字符串切分为数组。在切分完毕之后,返回的是一个新数组。
- 其使用格式如下:
1 | 字符串.split("分割字符") |
简单数据类型和复杂数据类型
「简单类型(基本数据类型、值类型)」:在存储时变量中存储的是值本身,包括string ,number,boolean,undefined,null
「复杂数据类型(引用类型)」:在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等;
「堆栈」
堆栈空间分配区别:
- 1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;
- 简单数据类型存放到栈里面
- 2、堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。
简单数据类型的存储方式
- 值类型变量的数据直接存放在变量(栈空间)中
复杂数据类型的存储方式
- 引用类型变量(栈空间)里存放的是地址,真正的对象实例存放在堆空间中
「简单类型传参」
函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把一个值类型变量作为参数传给函数的形参时,其实是把变量在栈空间里的值复制了一份给形参,那么在方法内部对形参做任何修改,都不会影响到的外部变量。
1 | function fn(a) { |
运行结果如下
「复杂数据类型传参」
函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把引用类型变量传给形参时,其实是把变量在栈空间里保存的堆地址复制给了形参,形参和实参其实保存的是同一个堆地址,所以操作的是同一个对象。
1 | function Person(name) { |
运行结果如下: